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第518章 一分钱

    陆阳看到两人因自己话语的转折而表现得更加专注和认真之后,没有卖关子,继续清晰地阐述自己的想法:

    “在国内,我打算为《植物大战僵尸》制定两种并行的销售方式。”

    “第一种,是相对正常的买断制。”

    “用户可以在任何渠道包括我们自己的官网,支付一笔费用后直接下载游戏客户端,获得游戏的完整所有权和使用权,无需依赖其他平台。”

    “这是我们给传统玩家和不愿意安装新平台的用户的一个选择。”

    他顿了顿,目光变得更加深邃,声音也压低了一些,仿佛在揭示一个关键的秘密:

    “而第二种方式,则是与我们战略核心捆绑的。”

    “用户需要先下载并安装我们的开心游戏平台客户端,然后通过这个平台内置的商店来购买并启动游戏。如果用户选择这第二种方式……”

    陆阳刻意在这里停顿了一下,目光扫过秦飞和徐立强全神贯注的脸,然后一字一句地说道:

    “我们可以将价格定在1分钱。是的,你们没听错,就是象征性的1分钱人民币。”

    “1分钱?!”

    听到陆阳最后吐出的这个数字,徐立强和秦飞几乎是不约而同地看向他,脸上都露出了难以掩饰的惊讶和错愕,甚至怀疑自己是不是听错了。

    秦飞更是下意识地张了张嘴,却没立刻发出声音。

    要知道,在这个年代,国内正规渠道发售的PC单机游戏,售价普遍在49元到69元这个区间,一些大作或豪华版售价过百元也毫不稀奇。

    虽然《植物大战僵尸》作为一款玩法创新但体量不算庞大的休闲策略游戏,开发成本可能无法与那些3A大作相比。

    但以其精良的品质和独特的趣味性,定价在39元甚至49元,在市场上完全有竞争力,也符合行业惯例。

    陆阳居然想通过平台下载的方式,以近乎白送的1分钱来销售。

    这简直是一个疯狂到违背商业常识的举动!

    这已经不是薄利多销,这根本就是赔本赚吆喝,而且这吆喝的成本未免太高了。

    陆阳看着他们脸上闪过的震惊、疑惑和不解,神色依然平静。

    他自然清楚此刻两人心中翻腾的惊涛骇浪。

    事实上,关于《植物大战僵尸》在国内的具体销售策略,陆阳已经在心里反复推敲、权衡过很多次,想法也几经演变。

    最初,他的想法比较直接,认为这样一款优质单机游戏上线后,按部就班地正常销售即可,无需过多折腾。

    但随着他对眼下国内游戏市场环境的深入了解。

    盗版光盘和破解补丁的泛滥程度、网民普遍薄弱的正版消费意识、支付渠道的不便捷。

    他越来越清楚地意识到,现阶段想在国内单纯依靠传统的一手交钱、一手给游戏模式卖好单机游戏,难度极大,市场天花板明显。

    即便是《植物大战僵尸》这种在前世已被全球市场证明是现象级成功的作品。

    在2007年前后的中国,如果硬扛着几十元的正价销售,很可能最终的命运是被无数盗版淹没,叫好不叫座,根本无法触及最广大的潜在用户群。

    而且,他记忆中上一世《植物大战僵尸》在中国市场上线的时间点已经晚至2011年左右。

    并且主要是以移动端应用的形式登陆iOS平台,抓住了智能手机普及的早期红利。

    如今他们抢先数年推出,显然不可能完全照搬那个历史路径。

    不过,想到iOS和移动平台,陆阳心中又浮现出另一个需要同步推进的想法……

    这时,迟疑了片刻的徐立强终于开口了。

    相比更专注于技术实现的秦飞,作为助理时常需要处理商业事务的徐立强,在商业层面的嗅觉和顾虑更为敏锐。

    他组织了一下语言,谨慎地说道:“陆总,我明白您推广平台的决心。”

    “但是,如果按照您提出的这种…这种极具冲击力的销售方法来做,国内市场恐怕很难获得理想的直接销售收入,甚至连游戏的开发成本和后续的运营服务器成本都难以收回。”

    他压根没提海外市场。

    虽然知道海外付费环境相对较好,但《植物大战僵尸》这类画风卡通的休闲塔防小游戏,能否得到口味不同的海外玩家广泛认可还是未知数,存在不确定性。

    因此在他看来,现阶段的基本盘和重点发展领域仍应放在国内。

    可陆阳这么一操作,在国内市场几乎等于放弃了直接盈利的可能,回本都没有什么可能,这完全不符合正常的商业逻辑。

    陆阳听到徐立强有理有据的担忧,并没有否定,而是点了点头,表示听到了他的意见。

    然后,他身体微微前倾,双手十指交叉放在桌面上,用一种更为沉稳和富有远见的语气开口道:

    “立强,你的顾虑很现实。但我想说的是,在这个阶段,对于《植物大战僵尸》这款产品,尤其是它在国内市场的策略。”

    “单纯的销售收入和即时成本回收,并非我们首要考虑的核心问题,甚至不是最重要的目标。”

    他稍微加重了语气:

    “如果我们能通过《植物大战僵尸》这种近乎免费的、极具吸引力的售价,作为一块最强力的敲门砖。”

    “成功地将我们的开心游戏平台推广到数百万、甚至上千万用户的电脑桌面上,让这个平台拥有实实在在的、可触达的庞大用户基数。”

    “那么,前期在单一一款游戏上牺牲的这点直接收入,绝对是一件无比划算的战略投资。”

    “平台的用户价值、渠道价值、未来的潜在变现能力,远远超过一款游戏卖几十万份拷贝带来的收入。”

    他稍作停顿,让这个观念稍微沉淀,然后继续深入解释:

    “而且,定这样一个低到不可思议的价格,除了作为推广平台的钩子之外,对于《植物大战僵尸》这个游戏IP本身的传播和扎根,也有着巨大的好处。”

    “它能最大限度地降低用户的尝试门槛,让游戏以病毒般的速度传播开来,迅速形成社会流行文化和广泛的玩家社群。”

    “当我们把这个IP真正做起来,让它变得家喻户晓、深入人心之后。”
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