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第189章 突破,资深级法师!

    “已自动进化为新技能——烈火之枪!”

    “领悟技能【烈火之枪】!获得属性点魔力+2,精神+1!”

    【烈火之枪】Lv1(0/10):消耗魔力与火元素共鸣,形成威力强大的烈火长枪,对敌人造成伤害并附加“灼烧”效果(烈火长枪具有强效穿刺特性,对中重甲及魔法护盾贯穿概率提升)

    【火焰箭】的进阶版本,果然也是一个对单类型的技能,并且和【火焰箭】一样能够附加“灼烧”效果的同时,还额外附带了一个穿刺的特性。

    相比起林默先前的两个卓越级技能【火焰连星】和【暴风雪】,这个技能看起来似乎是平平无奇,好像有点普通,但实际上的单点突破能力,可远不是前两者所能比拟的。

    而这也正是林默现在最缺的东西。

    在物理系职业方面,他此前就已经有【血气之刃】作为攻坚手段,每次在遇到强大的对手时,往往都是这个技能最终奏效,打开突破口。

    但在法系职业方面,此前林默却一直都缺乏单体威力强大的技能。

    而同样是单体技能,法系技能的破坏力和威力在多数情况下是要强于物理系技能的,更不要说现在林默的魔力已经成了最高的属性,变成了他输出的绝对主力。

    【烈火之枪】这个技能的威力,绝对值得期待!

    当然,和以往的卓越级技能一样,【烈火之枪】还有着进化路线可以选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:烧尽Ⅰ:烈火之枪命中后附加的“灼烧”效果提升30%!

    进化路线2:锐利Ⅰ:烈火之枪的穿刺特性额外增强30%

    林默仔细的看了一下,两个进化方向都是简单直接的威力增强,不过是两种不同的侧重方向,一种是偏向命中后持续伤害的灼烧效果增强,另外一个则是再次提升穿刺性能。

    并没有多少犹豫,林默直接选择了进化路线2。

    原因很简单,【烈火之枪】这个技能的优势区间就是对单伤害和破防能力,而不是什么持续伤害。林默并不是那种技能数量不多的法师,不需要去弥补短板,而是应该追求发挥技能的强项。

    至于其他方面的事情,自然会有其他技能解决。

    除了【烈火之枪】以外,林默还同时获得了另外一个卓越级的技能。

    “已自动进化为新技能——螺旋风涡!”

    “领悟技能【螺旋风涡】!获得属性点魔力+2,精神+1!”

    【螺旋风涡】Lv1(0/10):消耗魔力与风元素共鸣,形成吸力强大且持续牵引的风涡,对被波及到敌人造成少量风元素伤害,被风涡牵引的目标将额外受到10%冰、火、雷元素伤害。

    “有趣。”

    这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。

    在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。

    强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。

    对于已经拥有范围AOE技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。

    更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果——冰、火、雷元素的易伤效果。

    这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。

    原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1×1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1×1.3×1.1等于1.43。

    元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。

    这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:牵引Ⅰ:螺旋风涡的牵引能力提升25%!

    进化路线2:易伤Ⅰ:螺旋风涡的冰、火、雷元素易伤效果额外提升5%!

    这就很难进行选择了……

    林默一时间陷入了纠结之中,无论是哪一种进化路线,都是增强这个技能的功能性,并且都相当的有用。

    最终林默还是选择了进化路线2。

    进化路线1的牵引提升了这个技能25%的牵引力,这就是25%的提升。

    而进化路线2看似是额外提升了5%的易伤,但考虑到原本的易伤效果其实就只有10%,5%的额外易伤,就这个技能来说,可以看作50%的效果提升。

    而且原本牵引不动的目标,就算提升了25%,也未必能牵引得动,相比起来还是实打实的伤害更实际一些,泛用性更高。

    收获了两个新技能的惊喜还不止于此。

    原先的两个优秀级技能升到满级,加上这两个新的卓越级技能的获得成功,让林默的魔力属性增加了整整8点,从原本的56点来到了64点,超额达成了升到6级法师所需要的要求。

    这也意味着林默将终于突破入门级职业者的范畴,成为资深级的职业者!

    “已达成晋升条件,职业法师(lv5)晋升——当前职业法师(lv6)”

    “获得职业属性增幅:力量+1,体质+1,敏捷+2,精神+4,魔力+4!”

    我去……

    整整十二点属性点增幅吗?!

    要知道,4级法师升级为5级法师的时候,可是只有6点属性增幅的,而5级升6级却直接翻了个倍,难怪说资深级职业者与入门级职业者之间的差距,就相当于是职业者和非职业者之间的差距。

    12点属性增幅,对于正常的职业者来说,的确已经是几乎质变的提升了。

    即便是对于林默这种另类来说,这12点属性增幅也是相当的多了。

    而且还没有完!

    “您的法师职阶技能——法师之心已升级!”

    【法师之心】Lv2:元素的奥秘由此开启,法术的荣光照耀你身!

    技能效果:魔力恢复速度提升20%,释放魔法精神负荷降低20%

    法师之心这个职阶技能竟然也随之升级了,效果直接比原来翻了个倍,从10%提升到了20%!

    还还还没有完!

    眼前的信息,还在继续呈现……

    “恭喜您成为资深级法师,对于魔法的理解更进一步,您的职业阶级已提升,获得职业阶级标识——资深:增加10%法术涌动!”

    这……

    法术涌动,林默在书中看到过这个名词。

    对于法师职业者晋升到资深以后的这些微妙变化,林默有面板所以可以看得很直观,但是对于其他的法师来说,这就需要通过不断的试验与实战来进行剖析了。

    而经过多年以来相关学者的不断研究,最终将这一变化命名为“法术涌动”。

    而这个词的解释其实也很简单,就是减少施法过后的法术静默期。

    虽然现实世界里并没有像游戏一样的“冷却时间”概念,但此前林默在不断的实战之中也发现了一个问题,在释放出一个魔法过后,如果想要继续释放这个魔法,总会有一小段时间的“僵直”。

    因为施法是需要通过魔力回路的运转来达成的,在魔力回路刚刚完成运转之后,就需要等待魔力回流到原点才能够再次进行回路的运转。

    所以林默以往都会选择先运转一个魔法,释放出去后不让魔力回流,而是直接强行将上一个魔法回路中的魔力偏转,运行其他回路,从而快速开始积蓄另外一个魔法。

    所以他才能左手刚丢出火球术,右手就开始积蓄风刃术。

    这是他无师自通的一种用法,事实上是一种比较“暴力”也十分困难的手段,且基本只有属性不同的魔法才能这样玩,正常的法师几乎是不可能做到的。

    所以正常的法师在完成一次施法之后,一般都需要至少两三秒甚至更久的时间来调整魔力,且魔法的威力越大,魔法等级越高,消耗的魔力越多,时间就会越久。

    而“法术涌动”,便是增加魔力回流的速度,缩短这一“僵直”时间。

    说的简单一点,施法速度提升就是降低法术的前摇,而法术涌动就是降低法术的后摇。

    只是林默毕竟不是正常路子的法师,所以他确实不太清楚这法术涌动对自己来说有什么用处。

    有用肯定也是有用的,只是还需要进一步的研究,开发出属于他自己的用途。

    按照林默目前的预想,既然他现在可以通过另类的方式几乎不间断地释放不同的魔法,而法术涌动能够增加魔力回流的速度,那么有没有一种可能,他直接将体内的魔力拆分成两股,同时进行控制。

    一股走正常的路线进行魔力回流,另外一股则按照他现在的野路子,直接强行偏移到其他回路。

    而如果魔力回流的速度足够快,在另一个,也就是野路子的魔法回路完成之前,就同步进行第二次施法的流程,那他是不是就可以同时释放两个魔法了?

    更进一步来说,是不是这两种魔法也可以发生某种碰撞或者配合,他之前所构想的不同元素之间的魔法组合,或许也就有了真正可行的方法!

    不过想要达成这些有两个难点,一个是将魔力拆分成两股并同步运行。

    光是这一点,就能够卡死99.99%以上的法师。

    是个人都知道法术有多难学,能把基本的魔法学明白都已经很不容易了,更不要说在此基础上玩出花来。

    这就像是【分影】的分身控制一样,属于是左右脑互搏一样的做法,并且难度远远在那之上。

    毕竟控制身体对于人类来说是一件相当简单的事情,是个正常人都能够轻松做到,那么控制两具身体的难度,相对来说就没有那么大。

    至少远远小于同时控制两股魔力。

    说白了,这就像是让你同手同脚走路和让你同时做两道奥数题,进度还得完全一样的差别。

    别说尝试和练习了,这根本就不是正常人应该有的想法……

    林默的这种构想,其实还算是一种取巧的方式,是从已经运转的回路中进行拆分,而不是直接同时进行两种回路的运转,这样可以借助一点原本回路的施法惯性,相对简单一些。

    而后者则是真正的“双重施法”,目前仅停留在神话传说中的一种普遍被认为不切实际的构想。

    对现阶段的他来说是几乎不可能做到的。

    而就算真的能够做到两股魔力的同时精妙控制,也还剩下一个难点。

    那就是让魔力的回流速度和重新施法的速度,跟上几乎在第一个魔法丢出之后就开始运转的第二个其他元素魔法。

    这一方面是需要第二个释放的法术等级高于第一个法术,以拉长施法时间进行等待,另一方面,也需要很高的法术涌动。

    林默不知道这需要多少的法术涌动,至少目前的10%,肯定是远远不够的。

    ……

    毕竟还身处在战场之中,虽然就算他一直发呆眼前的这些哥布林也给不到他什么压力,不过林默还是没有继续想下去,回过神来,继续战斗。

    太远的事情,还是不要过于纠结,脚踏实地,才是最正确的做法。

    林默看向前方的哥布林大军,随着战斗继续进行,哥布林一方的攻势已经渐渐进入到了白热化的阶段,向着战线这边冲来的哥布林数量非但没有减少,反而越来越多了。

    该出手了。

    林默目光一凝,随即便开始调动魔力,风元素在他的手掌之中疯狂汇聚。

    【螺旋风涡】!

    林默一声断喝,庞大的涡旋随之诞生,落在哥布林最密集的区域。

    霎时间,位于涡旋中间区域的哥布林直接被卷入了那风涡之中,毫无悬念的就被切成了碎块。

    虽然【螺旋风涡】这个技能主打的是聚怪以及功能性,本身的威力只是添头,但那也要看面对的对手是谁,眼前这些普通的哥布林自然一样是轻松秒杀。

    而除了中心区域的那些哥布林以外,在附近这片区域的哥布林也都被那强大的风力所吸引,不受控制的往风涡的方向而去。

    林默尝试着强行将魔力往其他回路调动,过程却并不是很顺利。

    毕竟这不是之前的普通和优秀级的魔法,而是卓越级的魔法,难度一下子就大了许多。

    最终过了接近两秒钟的时间,林默的另一只手中才开始快速的积蓄冰元素的力量。

    【暴风雪】!

    霎时间天上顿时有无数细碎的冰雹落下,笼罩了前方的一大片区域。

    被这个技能砸中的哥布林几乎都是瞬间便倒地不起,哪怕是成年体的异变,哥布林也不例外,它们的挣扎时间甚至都不到半秒,就被冻成了冰块,然后轻易的被落下的冰雹砸得粉身碎骨。

    得益于【螺旋风涡】的聚怪效果,周围的哥布林还在不断地被往暴风雪的范围内牵引。

    虽然并不是真正意义上的魔法组合,只是单纯的简单配合,但已经起到了相当不错的效果。

    可惜的是两个技能的成型时间毕竟隔了几秒,所以【螺旋风涡】很快便结束了。

    暴风雪则又持续了一两秒钟,但范围内基本没有新的魔物进来,所以击杀的魔物数量也没有增多。

    但这已经足够恐怖了,林默现在的魔力总量已经达到了十分恐怖的96点,如此强大的魔力也让他的技能效果空前的夸张。

    被这两个组合技波及、干掉的哥布林数量恐怕超过两百只!

    【螺旋风涡】熟练度+74!

    【暴风雪】熟练度+74!

    爽啊!

    卓越级技能虽然杀普通的魔物获取的熟练度已经有很大的衰减,但多少也还是有的,加上刚才还有不少亚成年甚至成年体的异变哥布林也被两个魔法波及,所以这一波增加点熟练度还是不少。

    【螺旋风涡】是刚刚获得的技能,这一波74点熟练度直接一波肥,立马便连续升级,直接来到了4级!

    “技能【螺旋风涡】Lv1(10/10)升级!”

    “当前技能【螺旋风涡】Lv2(20/20)”

    ……

    “技能【螺旋风涡】Lv3(40/40)升级!”

    “当前技能【螺旋风涡】Lv4(4/100)”

    “获得属性点魔力+2,精神+1。”

    而【暴风雪】技能,原本也只有2级,同样是顺利的升到了4级。

    “技能【暴风雪】Lv1(10/10)升级!”

    ……

    “技能【暴风雪】Lv3(40/40)升级!”

    “当前技能【暴风雪】Lv4(29/100)”

    “获得属性点魔力+2,精神+1。”

    一旁刚刚见到哥布林越来越密集,同样看到绝佳的时机,正准备抬起法杖,使用自己的拿手魔法“风卷术”收割一波的兰登亲眼看着林默接连使用的那两个魔法,直接尬住了。

    这特么的是什么威力啊?!
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