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第17章 骂也不是,夸也不是

    送走童小鱼,韩彻很快便开始了善后工作。

    说是善后,实际是等待。

    毕竟今天是周四,后面就是三天假期。

    韩彻需要实时监控一下网络上对星尘互娱的舆论走向。

    他敢让王梦梦那么回复IGN,本意就是想要拱火。

    现在星尘互娱的名声,在业界还只是个小透明。

    未来CS上线之前,简单的宣发肯定是不够的。

    韩彻预测这游戏服务器费用加上宣发费用,最保守估计都要1500万左右。

    他就赌这一把,能不能把星尘互娱的知名度打响,省下一笔宣发费。

    而IGN的那篇所谓评论,在韩彻看来纯纯是为了喷而喷。

    他并不在乎。

    在网络发达的年代,一丝舆论风暴的确足以致命。

    但只要扛过去,就会再次迎来反转。

    媒体就是这样的。

    况且所有游戏的话语权,都只存在于真正购买并游玩过的玩家手中。

    纸上谈兵,不如stepic商城好评如潮。

    再加上和IGN相同的游戏媒体可还多着呢。

    游戏评测机构,并非一言堂。

    假使所有的游戏媒体都对模拟山羊打出低分,疯狂抨击。

    那韩彻才是真正的没话说。

    当然,他的所有寄托,也都在玩家身上。

    下午时分。

    快抖、B站等热门平台上,模拟山羊却悄然登上热搜。

    原因无他——

    纯纯一群游戏主播嗅出这款游戏的热度,纷纷发布整活视频、梗指南视频、小游戏速通攻略。

    再加上陈折的第二次切片持续爆火,营销号为了流量不断转载创作。

    尤其是陈折与大春在后面的整活视频,加上游戏抽象沙雕的玩法,累积播放量已经高达数百万。

    此刻。

    一边是星尘互娱不断被冲被喷,一边是模拟山羊热度居高不下。

    现实简直魔幻至极。

    韩彻感觉星尘互娱陷入了一种黑红的境地。

    但很快,晚上八点。

    来自华夏国内游戏测评机构“星空”测评解禁,交出了一份与IGN评分完全相反的分数——8.2分!

    而标题如下:

    【在一潭死水的游戏圈,《模拟山羊》或许能够荡起一丝涟漪】

    此文一出,整个游戏圈瞬间便炸锅了。

    要知道,“星空”作为华夏最大的游戏测评媒体,粉丝量高达800万,其内容大多公正客观,虽然也善于给国产游戏打个稍微高一点分鼓励支持一下,但是起码他说的内容都数据详实。

    拉数据与拉表格,是星空测评游戏的惯用手法。

    而对于星尘互娱这款模拟山羊,星空给出了一系列的数据支撑。

    游戏上架销售24小时,销量突破12000份,商城好评率79%。

    这份数据说明玩家对于模拟山羊这款游戏的评价,并没有舆论那般不堪。

    也足以证明这是个不错的游戏。

    不过,星空没有从什么技术、玩法、艺术层面来说一些形而上学的话。

    只是简单的重复一个论点——

    游戏是多元文化的载体,而非独家的艺术组合!

    意思很明确。

    模拟山羊的确没什么剧情内容画面,但是不能否认的是,这是一款能让玩家真正放松的游戏。

    游戏本身是一种娱乐行为,能够让绝大部分玩家聊以消遣的游戏,那就是好游戏。

    巴拉巴拉……

    总之,在星空这篇游戏测评发出来没多久,让本就处在风口浪尖上的星尘互娱,再度发挥出第二热度。

    尤其是星空与IGN发出对同一游戏完全相反的论调,这对于众多吃瓜群众来说,简直就是一场世纪大瓜。

    一场游戏的评测风波,也在此刻,彻底点燃!

    而恰逢,晚上又是众多游戏主播直播时间。

    诸如陈折之类的主播,当观众被问起《模拟山羊》究竟算不算是好游戏时,各大主播的回答基本都是“值得一玩”。

    这群主播对于星尘互娱的观感可不差。

    毕竟一款抽象游戏,被主播这么一开发整活,直播效果简直是拉满了。

    也相当于变相给他们做了次直播内容。

    因此,不少具有好奇心理的玩家,选择购买一份自己尝尝咸淡。

    毕竟就30块钱而已。

    这点零钱,还不够那些大作的零头。

    ......

    星尘互娱放假的三天里,这场关于模拟山羊的讨论,在游戏圈竟是持续发酵。

    其他游戏厂商的主策、主播、玩家、知名游戏制作人、以及更多游戏媒体,在此刻也纷纷下场,都想从模拟山羊这次空前的讨论热度中,发表着自己对于游戏的看法。

    最终,有人将这群人说的一大堆词全部摘出来:

    某思哲大佬道:【模拟山羊是解构主义的胜利,游戏彻底抛弃传统叙事枷锁,游戏每个场景都是对主流文化的戏谑解构,所谓沉浸感,未必需要4K贴图和电影运镜】

    某公司职员:【漏洞就是艺术:开发者用BUG搭建游乐场的勇气,比任何精致罐头都更接近游戏原初的探索精神】

    某从业者:【当BUG成为卖点,这是对行业底线的践踏】

    某技术大佬:【从技术角度说,能稳定维持这种程度的混乱本身就是奇迹】

    某测评机构:【我们坚持技术缺陷的评价标准,但不得不承认...这可能是本世代最诚实的游戏。这游戏,最后评分4.8分!】

    【……】

    只是讨论着讨论着,大家突然发现——

    模拟山羊这游戏你骂它,那么它就是一款由bug抽象组成的游戏;你要是夸它,不就是证明这游戏做的确实好吗?

    众人突然惊觉。

    卧槽,这游戏总归是360°无死角防御了!

    这几日空前的热度,给星尘互娱带来了前所未有的名声。

    近期几乎大部分关注游戏圈的人,都知道了星尘互娱这家华夏游戏公司。

    就像是一下从小透明变成了黑红明星一般。

    有人讨厌、有人喜欢。

    讨厌的人理由出奇的一致。

    直言星尘互娱做的都是垃圾游戏。

    不管是之前的划划划,还是现在的模拟山羊。

    喜欢的人却千奇百怪,纷纷与这群唱衰者对骂:

    “bro能不能买个游戏玩玩?”

    “这游戏虽然比不得大作,但我和我好兄弟已经玩上头了,强烈建议大家入坑,尤其是有舍友的!”

    “什么3A婆罗门?游戏是用来开心的,不是用来看又长又臭的剧情的。”

    “30块钱要什么自行车。”

    “我认为,模拟山羊才是一款高自由度高探索游戏,而不是满地图的问号!”

    “恕我直言,玩了这么久游戏,除了模拟山羊外,在座的各位都是垃圾!”

    “星尘互娱:我被围攻有你一半责任【小丑】”

    “……”
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