《三国杀》其恶名,从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。
在未来Steam千万款游戏里,他都是可以竞争Steam史上最史游戏的存在!
哪怕是粪作辈出,高手如云的时代,他的地位依然难以撼动。
所以,还是那句话。
你不好好做,那我苏砚承来做!
于是顺理成章的,星汉在《边缘行者》之外,用极少的资源,开辟了第二条战线。
“理查德,武内崇,你们记一下,我做如下部署调整……”
苏砚承背着手,望着墙,“一,找找小公司,看看有没有做过三国的,找他们买下美术素材和版权,尽最大可能节省时间;
二,购得人设版权之后,武内崇立即开始着手工作,按照我所画的卡牌样式,一个月内,绘制出所有卡牌;
三,绘制完成后,理查德寻得厂商进行样品印刷;
四,拿着样品,与角川书店等第三方进行交涉与合作
……”
苏砚承说完,转身:“你们给我复述一遍!”
理查德和武内崇对视一眼。
“啊……”
好在老三国剧集够长,日本才刚刚放送,等放完之后怎么也得半年以后。
苏砚承他们的《三国杀》怎么也能吃到这波免费的流量和热度。
同时只需要消耗一点钱,还有一只武内崇。
一想到自己一个月,就要改,甚至直接画几十上百张人设图,武内崇简直欲哭无泪,问:
“那其他人呢?”
“总预备队,不动!”苏砚承答。
......
所以就如苏砚承所说的。
三国杀的开发,暂时无需投入太多资源,交给理查德对接,交给武内崇制作就行。
苏砚承暂时不需要分心多管,身子一转,便把剩余的精力,全部投入到主战场之中。
《边缘行者》的开发!
这个,才是压力最大的地方。
别看预购卖得爽,别看发行商舔得欢。
但如果真发售的时候,拿出一坨大的……
哦不,参考一下《2077》,当气球吹大了后,但凡没有达到预期。
既伤了玩家们的心,又打了御三家的脸!
呵呵~
那东京湾水泥雅座一位,可就是为他苏砚承准备的了!
所以,不可谓压力不大!
但作为团队里领头的,你不担最大的压力谁来担?
而且别看星汉如今手里握着一堆潜力S级的牌,但也都才刚毕业没多久的萌新,还远远不是未来的那些老贼们。
所以一开始,苏砚承不得不尽最大的耐心,好让他们尽快成长起来。
干过职场,做过培训和人事的都知道。
这种萌新刚进公司,但凡给他们压力大一点,直接整个人垮掉。
同时负面的情绪,别说对初创的团队了,再成熟的团队那也受不得一点。
君不见,你那开黑多年的队友,越压力他他越摆烂。
一个道理!
“所以不要急!”
会议上,苏砚承用力敲着白板,反复强调。
“尤其是程序组的人,遇到技术难题,不管再简单,立马报过来!”
“不要想着死线快到了,截止日要来了,就用‘临时方案’救下急,完了想着以后再修!”
苏砚承低吼:“想都别想,我告诉你,真到那时候,你根本就修不了的!”
“所以现在一个小问题你用临时方案应付过去了,那之后更多的新需求和新功能,更大的时间压力呢,还接着应付吗。”
“那么最后只会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”
而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一
技术债务!
遭遇这个噩梦的典型例子,CDPR的《赛博朋克2077》。
当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。
然后又定下了先主攻PC版本,后调整主机问题的策略,于是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注PC和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……
从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。
这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和财力的支持。
但他真的见过太多首发暴死的例子了。
而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?
一个就是玩法中途推翻。
例子,没错还是你,《2077》,开始想着做第三人称,然后强行改第一人称。
当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。
前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。
后者一开始想做射击建造,然后又想加入RPG玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。
所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。
而且核心玩法也没变。
还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2D换成了3D而已。
所以噩梦二应该可以避免。
但还有一个噩梦三呢?
那就是团队协作了!
到这里,苏砚承也属于萌新了。
他上辈子只是个程序员。
只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。
但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。
只能学着以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。
贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。
“好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、内容和任务已经下发。”
“按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”
“1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”
苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。
“程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,
同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”
“没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。
“很好!”
苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”
“额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”
“你的任务是基于银河引擎的3D插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”
“保证完成任务!”
“内容组!”
“在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。
“你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”
“我们会继续努力的!”
“很好,但是给我删掉三分之二。”苏砚承铁血无情。
“啊?”
“多余的描写,多余的形容词,大量的内心叙述和环境描写都不需要……”
苏砚承顿一下,“哦对,还有一把手枪而已,别再给我随便扩充出三千字的背景故事了。”
“……”
两人忽然蔫巴,陷入沉默了。
苏砚承看他们样子,无奈,顺嘴就开始pua:“看你们不服,那我问你们。”
两人抬头。
“剑,为什么要有鞘?”
“为什么?”
“因为剑的真意不在杀,而在藏!”
两人瞪眼,皱眉,凝神细思。
“就像真正的脚本大师,真正的文学大家,”
“追求的用不是辞藻的华丽,而是遣词造句的绝对精准!”
“哦!”
“懂了吧~”
“原来如此,懂了懂了!”
蘑菇和老虚一脸佩服。
众人也顺势鼓掌。
苏砚承松了口气。
你们不懂我也没办法,因为我编不下去了。