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第六章 图书馆的琴弦与帮派的选择

    图书馆顶层的天文书库很少有人来。周六上午九点,陈青山找到这里时,沈思已经在最靠窗的长桌前铺开了图纸和资料。阳光从高窗斜射 进来,在橡木桌面上投出明亮的光斑,灰尘在光柱中缓缓旋转。

    “这里安静,”沈思抬头说,手里拿着一本厚厚的英文书,“而且有我们需要的资料。”

    陈青山在她对面坐下。桌上摊开的不仅有那本英文教材,还有沈思父亲的手写笔记复印件——纸张泛黄,字迹刚劲,有些地方还画着精巧的示意图。

    “你爸爸的笔记……能随便看吗?”陈青山问。

    “他寄给我的,”沈思说,手指轻轻拂过那些字迹,“说如果我真的要走这条路,就看看他当年怎么学的。不过警告我了——‘航天不是浪漫,是成千上万次计算和试验堆出来的’。”

    陈青山翻开那本英文教材。满页的公式、矩阵、微分方程,很多符号他没见过。但他看到了熟悉的字眼:振动、频率、刚度、质量。

    “我们遇到的问题,”沈思用铅笔点了点火箭的示意图,“是发动机推力在2.8秒出现波动,可能激发箭体振动。要判断风险多大,需要知道箭体本身容易以什么频率振动。”

    她在纸上画了个简图:一根细长的杆,代表火箭箭体。一端固定,另一端自由。

    “这就像一根琴弦,”她比喻道,“拨动它,它会以某个固定的频率振动。我们要知道这个频率是多少。如果推力波动的频率和箭体本身的振动频率很接近,就会共振——就像在荡秋千时,如果每次推的时机正好卡在秋千到最高点时,秋千会越荡越高。火箭可经不起这么荡。”

    陈青山点头。这个比喻他懂了。游戏里也有类似机制——如果怪物攻击的节奏正好卡在你技能的冷却间隙,你就会一直被压制。

    “那怎么知道箭体的‘固有频率’?”他问。

    “需要计算,”沈思说,“要知道箭体的长度、材料、重量分布。我们的箭体,一级长40厘米,直径5厘米,壁厚1毫米,碳纤维材料。但这些只是理想参数,实际材料性能会有偏差,而且箭体上有发动机、电子设备这些‘重物’,就像在琴弦上按了手指,音高会变。”

    她在父亲笔记里找到一页,上面有手写的公式和示意图:“我们可以用近似方法估算。虽然不精确,但能知道大概范围。”

    接下来的一个小时,两人沉浸在计算中。沈思负责查资料、代公式,陈青山帮忙按计算器、记录中间结果。过程繁琐,但每一步都清晰。陈青山发现,虽然很多专业术语他第一次见,但一旦理解了物理意义——比如“刚度”就是材料抵抗变形的能力,“密度”就是单位体积的重量——计算背后的逻辑就能跟得上。

    最重要的是,他发现这和他打游戏时做战术分析很像:先理解每个技能的作用(材料的属性),再考虑队伍配置(箭体结构),最后预测战斗结果(振动风险)。只不过这里用的不是游戏数值,而是物理参数。

    “算出来了,”沈思最后说,在纸上圈出一个数字范围,“考虑最坏情况,箭体的最低振动频率大约在50到70赫兹。而推力波动的频率,从曲线上看大概5赫兹。相差十倍以上,不太可能共振。”

    “那应该安全了。”陈青山说。

    “但这是估算,”沈思提醒,“实际可能有意外。比如连接处不够牢固,或者材料有瑕疵。所以最好实测,但那需要更贵的设备。”

    “先把这个结论报给社长吧。”陈青山说。

    “嗯。”

    收拾东西时,沈思忽然说:“你今天跟得很快。这些内容,正常要大二下才学。”

    “你教得好,”陈青山说,“而且……有点像在游戏里学新战术。一开始看技能说明很懵,但实战几次,就知道什么时候该用什么了。”

    沈思笑了:“那你现在‘实战’过了。下周火箭总装,你负责的部分,社长应该会多分一些。”

    “好。”

    走出图书馆时,陈青山回头看那栋流线型的建筑。三个月前,他第一次走进这里,面对高数课本一片茫然。现在,他已经能在这里查专业资料,解决实际问题了。

    有些墙,不是一下子被推倒的,而是一块砖一块砖被拿掉的。

    下午,银河网吧。

    陈青山登录游戏时,信箱里有三封新邮件。一封是系统发的双倍经验提醒,一封是霸刀无情约晚上地煞星的,第三封让他愣住了——

    “【系统】您收到帮派‘龙腾四海’的入帮邀请。邀请人:龙腾九天。请于24小时内回复。”

    龙腾四海,这是服务器里排名前三的大帮派。陈青山记得,王浩提过几次想加,但人家要求最低40级,他们队伍平均等级才二十多,不够格。

    怎么会邀请他?他才22级。

    他点了“拒绝”,然后给霸刀无情发消息:“龙腾四海邀请我入帮,你知道怎么回事吗?”

    霸刀无情很快回复:“我推荐的。昨晚打完地煞星,我跟他们帮主提了你,说你们队控制配合好。他们正好缺会打地煞星的固定队,就问了你等级。我说22,他们说可以先加进来培养。”

    “但你们不也在打地煞星吗?为什么不加你们?”

    那边沉默了一会儿:“我们队平均等级35,可以自己打。你们等级低,进大帮派有资源——有资深的玩家带,有帮派任务奖励,还有机会参加帮战赚帮贡。对你们发展好。”

    陈青山明白了。这是霸刀无情在关照他们。但他犹豫了——进大帮派意味着更多的责任、更多的活动、更固定的在线时间。而他还要学习,还要搞火箭。

    “我得和队友商量。”他回复。

    “应该的。不过建议你考虑。这游戏,单打独斗很难走远。帮派不只是个名字,是资源,是人脉,是学习的机会。就像你们搞火箭,一个人能搞吗?”

    这个类比让陈青山心里一动。确实,火箭不是一个人能搞定的。游戏的高级内容,也不是一个人能玩的。

    他组了队伍。王浩、赵峰、李想、沈思都在线。

    “龙腾四海邀请我入帮,”他在队伍频道说,“霸刀推荐的。如果我们都进,应该可以。你们什么想法?”

    王浩第一个激动:“进啊!必须进!那是大帮派,有帮派技能加成,有资材点修炼,还能参加帮战!赢了有奖励!”

    赵峰冷静些:“但我们等级低,进去可能被边缘化,或者要求我们做很多低级任务凑帮贡。时间成本高。”

    李想:“而且大帮派规矩多,要按时参加活动,缺席要扣贡献。我们学习忙,不一定顾得上。”

    沈思没说话。

    陈青山想了想,说:“我列一下利弊。”

    他在草稿纸上快速写:

    利:

    资源:帮派技能(修炼、生活技能加成)

    人脉:结识高级玩家,学习经验

    活动:帮战、帮派任务奖励

    发展:后续高级副本、地煞星组队更方便

    弊:

    时间:固定活动占用时间

    压力:可能被要求快速升级、提升装备

    自由:要守帮规,不能随便退

    匹配:我们等级低,可能跟不上主力节奏

    “关键问题是,”他总结,“我们有没有足够的时间和精力,在学习和火箭之外,再承担一个帮派的承诺?”

    “承诺,”赵峰重复这个词,“说得好。这就像加入一个项目组,你要贡献,才能分享成果。但贡献需要时间。”

    “我们可以先试试,”王浩说,“不行再退。反正游戏嘛,又不是卖身契。”

    “但进大帮派有冷却期,”李想提醒,“退出后一周内不能加新帮派。而且如果表现不好被踢,名声就坏了,其他帮派可能也不收。”

    沈思终于开口:“我查了一下龙腾四海的帮派介绍。他们有几个特点:一,有专门的地煞星固定队编制,培养新人;二,帮战采取轮换制,不是所有人都必须上;三,对新人有三个月保护期,不强制要求贡献度,但三个月后考核,不合格的劝退。”

    “听起来还算合理。”陈青山说。

    “但他们要求每周至少在线20小时,”沈思补充,“这是大帮派的标准——周一到周五每天1-2小时,周末因为下午有活动,每天4-6小时,加起来刚好20小时左右。我们现在差不多就是这个在线时间,但有时候忙起来,可能保证不了。”

    陈青山计算。他目前游戏时间分布确实如此:平时晚上玩一会儿,周末下午有活动就多玩。但如果加入帮派,必须更规律地在线——周末下午的帮战、晚上的地煞星活动都不能缺席。这会影响学习吗?他想到高数,想到火箭,想到图书馆那些还没看完的资料。

    “我有个想法,”他说,“我们可以设定一个试验期。比如一个月,这一个月里,我们尽量达到帮派的最低要求。同时记录时间投入和收益。一个月后评估,如果收益大于成本,就继续;如果觉得太累,或者影响正事,就退出。”

    “但退出有冷却期……”李想说。

    “那就认了,”陈青山说,“就像做实验,有些试错成本必须付。但如果不试,我们永远不知道加入大帮派到底是好是坏。”

    赵峰推了推眼镜:“我同意。一个月试验期,我们可以用项目管理的方法——设定目标,记录数据,定期复盘。就像我们搞火箭设计一样。”

    “好,那就这么定了。”陈青山拍板。

    他给霸刀无情发消息:“我们队决定接受邀请,但需要和帮派管理沟通一下——我们希望有一个月的适应期,这期间我们会尽力达到要求,但如果有学业冲突,希望能理解。一个月后双方再评估是否适合。”

    几分钟后,霸刀无情回复:“帮主同意了。他说欣赏你们这种认真的态度。欢迎加入龙腾四海。”

    系统提示弹出:

    “【系统】您已加入帮派‘龙腾四海’。当前职位:帮众。保护期:90天。请阅读帮派规章,按时参加帮派活动。”

    紧接着,帮派频道刷出欢迎信息:

    “欢迎新同学【逆流沙】加入本帮!”

    “欢迎【一剑霜寒】!”

    “欢迎【风铃儿】、【代码诗人】、【月下独酌】!”

    然后是一连串的“欢迎新同学”“新人爆照”“求带”之类的玩笑。陈青山看着屏幕上滚动的文字,那些陌生的ID,有些恍惚。就在几个月前,他还是个第一次进网吧的菜鸟。现在,他加入了一个几百人的虚拟组织,有了队友,有了师父(霸刀无情),甚至有了“帮派”。

    这个世界,正在他面前慢慢展开。

    晚上七点,帮派有新人培训。讲师是个叫“老白”的玩家,65级男人族方寸山,是帮派地煞星队伍的指挥之一。培训在帮派频道以文字形式进行。

    老白:“新人好。我是老白,负责带地煞星队伍。今天主要讲地煞星的基础战术,特别是职业配合和召唤兽运用。先简单说下职业:男人族就三个技能路线——混乱、封印、昏睡,女人族是封印、昏睡、毒法。男魔族是加速、震慑(抽血)、加攻,女魔族是加防、加攻、震慑。仙族就是雷、火、水、风四系仙法秒对方。这个游戏没有治疗职业,回血全靠药品和召唤兽技能。所以地煞星战斗中,药品管理和召唤兽运用是关键。”

    “地煞星没有召唤小怪的能力,也不会用‘舍生’这种技能。它们就是互相用药加血,攻击力高,血厚。一级三个星,二级四个,三级五个,以此类推。数量越多,治疗链越复杂,打起来越久。”

    “低等级队伍打地煞星,关键是节奏控制和召唤兽配合。你们的输出不够,不能硬拼。要利用控制技能打断治疗节奏,在治疗间隙集火击杀。”

    “最重要的是召唤兽。召唤兽携带需要完成相应的主线称谓任务。你们现在20多级,能带的召唤兽里,最适合的是大象——血厚,适合当血宠保护队友。大象攻击力不高,但血量成长好,全血加点能站得住。雷鸟是物理攻宠,需要完成第7称谓才能带,你们现在还带不了。”

    “大话西游2的血量设置比较大,一只全血加点的22级大象,血量应该在1500-2000之间,比你们人物角色血多。召唤兽加点就两种主流:血宠全血,攻宠全力。现在这个版本还没有召唤兽技能书和内丹系统,所以主要看召唤兽的成长和加点。亲密高了能提升召唤兽保护主人的几率,还能提高连击、必杀等天生技能的触发率。”

    “具体战术:第一回合,大象保护血量最低的队友,人族控制标记的治疗星,仙族集火。如果人族控制失败,召唤兽补位攻击或者继续保护。所有人都要带足金疮药和法力药,及时吃,别等残血。”

    “另外,地煞星有隐藏机制——当某个星血量低于30%时,其他星的治疗优先级会提高,会疯狂用药加它。所以要么一波打死,要么别打到30%以下。打到30%又打不死,药一加,前功尽弃。”

    陈青山快速记录。他看了看自己的召唤兽——一只完成畜牧任务抓的大象,他给加了全血,现在22级有1800多血,确实比他自己400多的血量厚实多了。大象没有技能,只有天生的一些属性,亲密300多,还需要多带着战斗提升。

    培训持续了一小时。结束后,老白私聊陈青山:“听说你们队有两个人族控制,配合不错。下周六帮派组织地煞星冲级活动,你们来吗?我带队,打四级的。”

    陈青山心里一跳。四级地煞星,那是50级以上队伍才敢碰的。

    “我们等级太低,才20多级。”他回复。

    “等级压制是问题,但不是绝对的,”老白说,“地煞星看配合。你们控制节奏好,输出我们来。你们就负责控制指定的星,注意召唤兽保护和吃药时机,体验一下高级地煞星的节奏。这对你们以后有好处。”

    “我们需要和队友商量,还要练练召唤兽。”

    “召唤兽我教你们。周六下午我先带你们练宝宝,教你们怎么加点、练亲密。血宠全血,攻宠全力。现在版本没有技能书,所以主要看召唤兽的属性和你们操作的配合。”

    “我需要和队友商量。”

    “行,周五前给我答复。”

    陈青山把这事在队伍里说了。王浩跃跃欲试,赵峰和李想有些犹豫,沈思则问了一个关键问题:“召唤兽培养要花时间和钱,值得吗?”

    “老白说,高级地煞星对召唤兽要求很高。如果召唤兽太弱,一回合就飞了,等于少一个人。但如果我们把召唤兽练起来,以后打什么都容易。”陈青山查了资料后说。

    “那如果过了四级地煞星呢?奖励多少?”

    “经验奖励丰厚,还有几率出高级装备、技能书。但更重要的是经验——看过高手怎么打,比自己摸索强。”

    “就像去实验室看博士生做实验,”沈思说,“虽然自己操作不了,但看一遍流程,收获很大。”

    “对。”

    最后决定:去。周六晚上八点。

    陈青山回复老白。老白发来一个“OK”的表情,然后说:“周六下午我先带你们练配合,教你们几个高级技巧。比如‘控制链’——两个人族错开一回合控制同一个目标,让它永远动不了。还有‘召唤兽保护链’——让血厚的大象轮流保护脆皮队友,减少用药。”

    “这些技巧,对你们以后打高级副本也有用。游戏和现实一样,基本功练好了,学高级技巧才快。”

    陈青山看着这句话,忽然想起下午在图书馆,沈思用琴弦比喻解释振动时的情景。她先让他理解了基本概念,再引入复杂因素,最后估算结果。循序渐进,从形象到抽象。

    学习的方法,是相通的。

    无论学什么,都是先理解基本概念,再考虑复杂情况,最后解决问题。游戏技巧如此,数学如此,工程也如此。

    退出游戏时,晚上九点半。陈青山走出网吧,秋夜的空气清冽。他抬头看天——今晚云散了,能看见星星。猎户座已经升起,三颗腰带星排成一条直线,在深蓝的天幕上清晰可见。

    他想起了沈思父亲笔记里的一句话,写在某页的页脚,字很小:

    “航天的路,是抬头看星星,低头算数字。看星星给你方向,算数字让你抵达。”

    他现在就在低头算数字。算振动频率,算推重比,算伤害输出,算召唤兽加点。算得越多,那些星星似乎就越近。

    回到宿舍,王浩他们还在讨论帮派的事。陈青山洗漱后躺到床上,没有立刻睡着。他脑子里在过今天的内容:图书馆的振动估算,帮派的新人培训,老白说的召唤兽技巧,还有猎户座的腰带星。

    这些碎片在黑暗中慢慢拼合,形成一个模糊但坚定的轮廓。

    他知道自己在走一条特别的路。游戏、学习、航天,三个世界在交汇。而他,是那个站在交汇点的人。

    这条路不容易。要算很多数字,要做很多选择,要培养很多伙伴——无论是游戏里的大象,还是现实中的队友。

    但他愿意。

    因为每算对一个数字,每做出一个正确的选择,每培养出一个可靠的伙伴,他就离那些星星更近一步。

    哪怕只是一毫米。

    那也是向前。

    (第六章完)
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