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第064章 《火车农场》规则书

    一、概述

    《火车农场》是由团队一起构建的生存经营策略类回合制桌游,在世界末日的环境中,玩家需要探索、收集、建设并发展自己的幸存者营地,以赢得最后的胜利。

    每局人数2到8人,一局时长二到四小时。

    二、胜利目标

    1、生存胜利

    根据游戏时长,玩家需要坚持到第20或者40回合结束,且营地未被摧毁。

    2、发展胜利

    率先将营地的所有建设模块全部翻面(升至满级),同时储备60单位的食物。

    三、初始设置

    1、每位玩家选择一套未升级的3张营地板块(基础面朝上),置于自己面前;获得起始资源:2螺丝钉、3食物、2人力。

    2、将探索地图图板展开,所有玩家的小队指示物放置在起点位置。

    3、将探索遭遇牌洗匀,面朝下放在探索地图正中间的1号置牌位中,将全局事件牌洗匀,放置在地图正中间的2号置牌位中。

    在地图外放置“高风险、高回报”卡组。

    4. 决定是否加入扩展模块(见第八节),若使用,按对应说明设置。

    5. 每名玩家用铅笔在记录纸上写下初始资源,营地耐久初始为 3。

    四、回合流程

    游戏共进行20个回合,每回合所有玩家按以下三个阶段依次行动。

    阶段一:资源结算

    根据已建成的营地板块(无论是否升级),获得标示的固定产出(食物、人力、螺丝钉等)。

    若营地连续两个回合无任何产出/产出低于消耗/库存为0或负数,则进入低补给状态:下个回合该名玩家的探索投骰结果 -1(最低为1)。

    阶段二:行动阶段

    玩家必须在以下两项中选择一项执行。

    选项A:派出小队探索

    1、 投骰移动:投一颗骰子,将你的小队指示物沿探索地图路径前进对应格数,当前进的格数超过6格以后,抽取到“高风险、高回报”卡牌的机率提升。

    2、触发遭遇:停留在任一格子时,抽取一张对应的遭遇牌。

    3、做出选择:阅读卡牌正面的情境,然后选择背面提供的两个选项之一执行,选项通常分为“安全稳健”和“冒险一试”,后者需要投骰判定,以确认是否成功。

    4. 自动返回:无论结果如何,探索结束后小队会自动撤回你的营地,本回合获得/损失的资源立即生效并加以记录。

    在以下特殊条件中,探索小队将不会自动返回营地。

    (1)卡牌特别说明“滞留”,则小队无法返回,且下回合失去行动资格

    (2)额外消耗10点食物并得到一张“前行”卡牌,小队将不会返回营地,且在下回合保留移动能力,下回合结束后自动返回营地。

    选项B:进行营地建设

    支付所需的螺丝钉和/或人力,从你未建成或可升级的板块中,选择一项进行新建或升级,该选择与派出探索小队互斥。

    新建:将一个板块的基础面朝上放置,立即获得基础效果。

    升级:支付升级费用,将该板块翻至升级面,替换为更强的效果。

    具体板块消耗与效果见第五节。

    阶段三:全局事件

    所有玩家都完成行动后,翻开最上方一张全局事件牌,大声朗读并立即结算效果。效果可能影响所有玩家的资源、营地状态、移动或下回合的行动。

    五、营地建设详解

    1、营地主体与等级

    你的营地由最多6个功能板块组成,除开初始得到的三个板块以外,玩家还有三个空置板块可以进行建设。

    营地等级等于你当前已建成板块的数量(不论是否升级)。

    储存上限:每回合结束时,你最多可储存 5 + 营地等级 个食物和人力,超出部分须舍弃,螺丝钉无储存上限。

    营地耐久:营地的基础耐久为3点。遭受“营地受损”效果时,耐久减1,耐久归0则营地被摧毁,你立刻输掉游戏。

    建造或升级围墙可抵挡受损、提升耐久保护。

    拆除建筑:拆除建筑会返还建设使用的螺丝钉,每多使用一回合将减少1个返回的螺丝钉,最少返还为1个。

    2、建设板块菜单(基础/升级)

    (1)菜园

    基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1食物。

    升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2食物。

    (2)工坊

    基础(2螺丝+1人力):每回合产出+1螺丝钉,且你的探索投骰结果+1。

    升级(3螺丝+1人力):每回合产出+3螺丝钉,并且每次探索阶段你可以免费重投一次骰子,但必须接受第二次投掷的结果。

    (3)围墙

    基础(2螺丝):营地的耐久上限+1,且当你受到“营地受损”效果时,可以抵消该效果一次,同时围墙卡失效。

    升级(2螺丝):耐久上限+3,你可以防止一次“小队失联”或“失去行动资格”效果,当你受到一次“营地受损”时,将会降回等级1的围墙。

    (4)宿舍

    基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1人力。

    升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2人力。

    (5)医疗室

    基础(2螺丝+1人力):每局游戏限两次,你可以忽略一次“损失人力”的效果。

    升级(1螺丝+1人力):每局限一次,你可以将一次“下回合失去行动资格”改为正常行动。

    (6)瞭望塔

    基础(2螺丝):探索抽到遭遇牌时,你可以先私下查看牌面,然后选择不执行,将该牌放回牌堆底,本格无事发生,执行该操作后,失去该建筑。

    升级(3螺丝):你可以改为将该遭遇牌交给你选择的一位其他玩家,由其立刻执行(如同他抽到此牌),这仍然视为你本回合的探索行动,执行该操作后,失去该建筑。

    六、可选扩展模块

    以下模块可按需独立加入,不影响核心规则。

    1、 可移动火车头

    增加一张“铁路区域板”,分为4个可重复的区域:城市废墟、荒野、废弃车站、山地隧道。

    每位玩家的营地指示物初始放在“荒野”,同时游戏时长增加至40回合。

    你可以在阶段二选择建设时,额外支付3螺丝+1人力,将营地区域移动到相邻一格,立即享受对应区域的被动效果:

    城市废墟:探索时多抽1张遭遇牌,选择其一执行。

    荒野:食物产出+1,但全局事件中“尸群”效果对你额外增强。

    废弃车站:每次移动到此,立即获得1螺丝。

    山地隧道:你的围墙效果翻倍,但每回合必须额外消耗1食物。

    2、幸存者角色

    开局每人抽取一张角色卡,获得一条永久被动能力:

    邵明:缜密筹划

    探索投骰点数+1(最大不超过7)。

    阿斯吉:兜底行动

    事件卡投骰点数+1(最大不超过6)。

    冯予笙:空间大师

    营地储存上限+2

    罗楠:农业专家

    即使未建菜园,每回合也自动产出1食物。

    曹喆:吊车

    每当一个模块建设满级,则返还1个螺丝钉。

    哈特曼:神医

    一局游戏限一次,你可以忽略一次‘损失人力’的效果,若你的营地已建成医疗室,则改为限两次。

    兰伯特:车长就位

    启动火车头移动只需支付2螺丝。

    (扩建中)

    3. 共同任务

    开局翻开3张公共任务牌(如“修建好围墙和瞭望塔”、“累计探索12次”、“储存30个螺丝”)。

    首个完成其中任意两张的玩家,立即获得一次免费建设或15食物作为奖励。

    4、意外访客

    抽到访客时,该角色加入你的营地3回合,提供一项强力帮助(如每回合额外产1螺丝,或探索时可查看两张遭遇牌选一张),但每回合需额外消耗1食物。

    到期自动离开,或你可支付1食物将其挽留最多1回合。

    5、和平观察者模式

    考虑到某些情况下失败后的玩家无法重新再开一局,而不得不观摩到这场游戏结束,因此,失去营地的玩家将不会退出游戏,而是转为“观察者”。

    此后该玩家不再拥有营地和回合,但每回合可投一次“援助骰”:1-2无事,3-4可选择送任一玩家1食物,5-6送1螺丝。

    玩家仍然可以与大家一同叙事,并体面地留在游戏中。
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