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第261章 蜉蝣一掠

    星魂2

    [弇泉逆命]

    通过伶舟获得额外回合的我方目标,造成的伤害为原伤害的115%,持续2回合。

    额外回合结束时,返还本次攻击消耗的所有战技点。

    “???”

    卡忒雅:老杨、列车、手机.ipg。

    “难道又一个独立乘区?”

    逐个点亮星魂实测,卡忒雅已经不知道该说什么。

    真就又一个独立乘区!

    除此之外,在额外回合攻击结束,还返还消耗的所有战技点?

    “等我会儿,我抽个龙丹老师。”

    一分钟后——

    “也就再吃一个大保底,我还行,你们别笑了。”

    龙丹编入队伍,进入伶舟给的额外回合。

    3EA出手,底下刚消耗的3颗战技点,瞬间返还。

    “难怪要放在上半UP,并且免费送一个,伶舟这2星魂我只能说……”

    “星穹列车一家人,互惠互助很河里。”

    “但为什么不直接设定为不消耗战技点呢,这样龙丹任何时候被拉进额外回合,都可以打3A。”

    “现在的问题是,如果进入额外回合时战技点不够3个,那就尴尬了。”

    “但即便如此,也很强很强了。”

    【双厨狂喜!!】

    【我抽义父和丹恒老师满命的,简直不要太舒服。】

    【还好义父免费送本体,不然钱包空了都顶不住。】

    【大伶舟对老杨姬子同样非常友好,拐力无敌!】

    “别说列车组角色,就现在所有输出,哪个不能吃满大伶舟的辅助?”

    “就算是克拉拉这样的特殊反击角色,同样是吃满啊。”

    “对了,我再测试下和刃组队,会不会消耗他E的回合数。”

    结果令刃厨们惊喜不已。

    不会消耗!

    “这就是强大的额外回合,刃的强普次数不会被额外消耗,那么就意味着一件事。”

    “未来类似刃这样,特殊输出形态有回合限制,或受特殊BUFF限制的。”

    “在伶舟给的额外回内,并不会消耗持续回合数。”

    【丹恒的逆鳞会消耗吗,找个大地图怪试试呗?】

    卡忒雅后知后觉,猛然一拍大腿。

    对哦,这不是还有个现成的测试对象嘛。

    结果让无数玩家震惊!

    加上直播间水友的佐证,确认伶舟无论0魂还是2魂,只要龙丹进入额外回合——

    秘技和大招给的逆鳞都视作BUFF的一种,可以代替战技点的同时,还不会被消耗掉!

    【真是离谱他妈给离谱开门儿,离谱到家了!】

    【不是BUG吧,不会是BUG吧?确认不是的话,那我可就要抽爆了嗷!】

    【强者处处是惊喜,本来还想白嫖义父的,现在不补星魂和光锥是不行了。】

    星魂3

    [四方风纪]

    战技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。

    “E多两级,加4点速度,也还行吧。”

    星魂4

    [风御千瘴]

    若战技处于开启状态,除自身以外的我方目标失去生命值时,立即恢复本次损失生命值的15%。

    看到这里,卡忒雅愣了下。

    “总算来了个相对正常的星魂了,没想到是增强队友生存的功能,可以看做另类不稀释的15%减伤。”

    “有没有人在哈基弦直播间,她看到这个星魂有没有嗦面?”

    【不懂,这有啥好嗦的?】

    “你们没发现伶舟的E技能,天赋,还有星魂4,都是服务队友不服务自己的吗?”

    “哈基弦泪点低,又喜欢义父得紧,不可能忽略这种信息的。”

    【刚进直播间,就听见阿弦抽纸巾开嗦的动静,但不是为星魂4,而是最后那个。】

    【她是最狂热的伶舟厨嘛,正常。】

    星魂5

    [天风证道]

    终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。

    “溯回记录伤害变成55%,天赋减防变成23%,在辅助命座里提升率算高的,不错。”

    卡忒雅抿了口白开水,鼠标指针挪到最后一个星魂激活。

    一开始仅仅只是有点期待。

    读了两行文案后双目大瞪,直接被呛得剧烈咳嗽。

    “我的天老爷!!”

    星魂6

    [人间半阙]

    行迹【流岚衔息】减伤上限变更为99%。

    伶舟每通过天赋失去12%最大生命值,可通过特殊按键W,施放【蜉蝣一掠】。

    【蜉蝣一掠】激活除自身以外队友的终结技,并使他们获得天赋的额外回合效果。

    无法提前进入自己回合的队友,仅激活终结技与获得天赋增益,无法获得额外回合。

    每次施放【蜉蝣一掠】,伶舟降低30%最大生命值上限,无法恢复,持续至本次战斗结束。

    若当前生命值不足,伶舟将在完成行动后,陷入无法战斗状态。

    【卧——】

    不知道多少人嘴里的槽字卡在嗓眼。

    星魂6没有难以理解的复杂文案,有的只是纯粹的机制美,数值美。

    “终于明白前瞻为什么会说大伶舟不擅长进攻,防御力非常强,打不赢也不会输了。”

    “能让他输的人,只有他自己。”

    “少侠们,现在知道义父为什么打完幻胧会坠入大海了吧?”

    “原来被大家认为是剧情特供的技能,竟然真实存在……”

    “除开没有100%的血量恢复,其余效果一模一样。”

    “单次蜉蝣一掠扣30%生命上限,4次就会死。”

    “这还是首个真正意义上扣血会把自己扣死的角色。”

    【6命虽然强,可副作用也太大了吧,很容易被打死。】

    【大吗,我只看到了刀,难怪哈基弦看了嗦面。】

    【居然还有兄弟在意副作用,扣多少百分比的血就有多少减伤,根本不用操心他的生存好吧。】

    “伶舟要触发6次天赋才能开1次蜉蝣一掠,对应全队24次行动,满4次蜉蝣一掠要96次!”

    “恕我直言,有满魂大伶舟还能打出4次蜉蝣一掠,那就是你的问题了。”

    “伶舟全队高速,在混沌回忆行动96次至少过去了7-9T。”

    “谁家满魂同谐不能带狗乱杀,反而打得那么灾难的?”

    “与其说是副作用,不如说符合刚才那位少侠的说法,是伶舟能力方面的刀子。”

    “反正我是小馋猫,吃上了……”
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