广大游戏玩家倒没有多少人往这个层面去想,玩家们对游戏能够正式上线运营而惊喜的是其它原因。
为什么大部分游戏只是在公测?甚至公测到停运?
拿不到游戏版号只是其中一个原因,很多时候也不过是拿版号当借口。
原因无非就是,公测期间不理想,碍于面子只能说公测。
当然,这肯定也不是最主要的原因,毕竟游戏运营方很多也是不要面子的。
最主要的原因是公测期间一切听运营方的,就算停服也不会有给玩家补偿的义务。
如果游戏正式上线运营,玩家的权利就受到法律保护,游戏公司如果停服就要给玩家大量补偿。
而公测期间就不一定了,大家玩游戏的时候都会点一个谁都不看的协议,最后一句话:最终解释权归本公司所有。
公测阶段,比如抄袭之类的,别人没法告,他直接修改就可以了。
而且公测阶段不用赔钱给玩家,没有正式运营,就算打官司,也告不倒他。
这种情况,国内的玩家早就习惯了。
也正因为如此,雾镜工作室宣布不但这个月就能玩到游戏,还是直接正式上线运营,广大玩家才会倍感惊喜,这好感度一下子又蹭蹭的上了好几分。
……
到了6月6日周二。
雾镜公司再次发布的一条新消息,让广大玩家们大吃一惊,引发了轰动。
这条消息是一项重磅福利。
玩家预约注册游戏账号,凡是在6月24日上线首日登陆游戏,就送限期7天时间的20000点券。
游戏内的100点券等于1元人民币,也就是上线首日登录游戏就送价值200元的点券。
可用于购买游戏内的赛季通行证、皮肤、饰品、头像、阵营logo等道具。
赠送点券有效期为7天,超过7天没有使用就会自动失效。
各路同行都惊了,雾镜公司这个操作再次出乎大家的意料。
正常情况,都是一款游戏热度不行了才会开始各种送送送,以此拉玩家回归、拉热度。
但眼下《机战风云》热度这么大,上线当天就给玩家这么大的福利,在最赚钱的时候选择让利玩家,同行们都寻思着游戏上线第一天就这么搞,他们难道不赚钱的?
业内人士也已经有所耳闻,《机战风云》光是开发成本就超过了20个亿,据说宣发预算也干到了15个亿。
加起来的综合成本都到35个亿了。
这么玩儿,不得亏麻了?
没有KPI压力是这样的呀,运营逻辑也大不一样。
这游戏能收回成本还能再赚钱当然是再好不过,赚不到钱也没关系,反正元界智控会给20%的净利润兜底。
保底任务就是要赚吆喝,只要赚到吆喝了,即便赔钱了也算是完成了元界智控给的任务。
玩家们狂喜,头一次遇到这么大气的厂商,各种好评如潮先奉上,这满满的诚意没的说。
于是,就在消息发布的当天,《机战风云》官网的访问量指数级暴增,玩家们纷纷提前注册账号预约。
……
两天后,6月8日周四。
别墅家中,下班归来的陆安坐在客厅,此刻正在听取灵曦汇报雾镜游戏公司的事情。
“根据雾镜公司发来的材料报告,数据显示,《机战风云》在6月7日周三,创下24小时预约注册用户数量达1218万个,累计用户注册数量已经突破1500万个。”
听了灵曦汇报的这一数据,陆安甚为满意,“不错,看来这游戏是真的是要现象级大爆了。”
按照PC端游的大数据统计参考,热门游戏的日活用户大约占注册用户总数的3%~10%左右,如果注册用户是1500万个,那么日活用户约在45万至150万左右。
同时在线用户一般会占注册用户总数的1%~3%左右,少数爆款可达5%以上。
换言之,《机战风云》以目前的预约玩家数量来看,同时在线人数是有望达到45万至75万人。
按照现在这个势头,仅国内市场,就提前锁定百万级同时在线人数,就看能不能刷新行业新纪录了,俨然是妥妥的要现象级大爆的节奏。
因为预约玩家数量这会儿还在疯狂暴增,1500万注册量只是开始。
截止此时此刻,《机战风云》的预约玩家数量已经飙升到了2300万人,并且仍然在大幅攀升。
实在是雾镜工作室放的大招有点猛。
游戏本身就期待值持续飙增,大家都想玩儿,还大幅让利玩家,上线首日登陆游戏就送20000点券,玩家自己充钱的话,得花200元。
如此满满的诚意,再有国内的一些骗氪的游戏厂商衬托下,玩家直呼这不支持都不行了。
就在两个小时前,雾镜游戏公司已经对外公布了24小时预约人数突破1200万用户,累计用户注册量突破1500万大关。
这个消息在整个游戏圈引发了巨大轰动。
不论是同行从业者,还是广大游戏玩家都炸开了锅。
数据实在太炸裂了。
按照这个势头,等到6月24日游戏正式上线,保守预估,用户注册总量怎么都有5000万以上。
如此炸裂的数据表现,有不少同行就酸溜溜的表示,雾镜游戏公司的策划是强行透支游戏生命才换来如此惊人的数据。
哪有一款免费游戏上线当天就直接送2万点券的?还赚不赚钱了?
此刻,陆安继续听取了灵曦的相关汇报,满意的点了点头说道:“宣发节奏把控的不错,已经算是破圈了,配合国内的亮眼数据表现,过几天的E3游戏展,在海外应该也能收获不少的关注。”
不过话又说回来,其实这款游戏海外市场火不火,陆安其实是并不关心的,国内能火就行。
毕竟,陆安的诉求不是为了赚多少钱,而是为了兑现当初给军方的承诺。
玩过这款游戏的年轻人,以后入伍单兵,操作武装机器人很快就能上手。
“小灵你估算一下,到6月24日该游戏上线首日,大概能创下多大的同时在线人数规模,不用算全球数据,仅国内就行。”
“好的主人,稍等。”
听到陆安询问,灵曦旋即采集全网的信息,分配权重予以估算。
这次她用的时间相对比较长,因为需要采集的数据量很大,数据量越大估算模型得出的结果就相对更精确。
大概过了四十多秒后,灵曦看向陆安回答:“到6月24日上线首日,《机战风云》的用户累计注册量有望达到7700万,同时在线人数峰值有望突破1575万人。”
“这一数据有望打破《英雄联盟》在2014年创下的最高同时在线人数750万,是其2.1倍之多。”
“上线后的三个月内,有望维持300万至500万的同时在线人数规模。”
目前,国内端游的同时在线人数TOP5排行榜分别是《英雄联盟》在2014年创下的750万人、《CF》在2015年创下的600万人、《DNF》2016年创下的500万人、《QQ飞车》在2012年创下的300万人,以及《梦幻西游》在2012年创下的271万。
对于灵曦估算出来的数据结果,陆安也颇为信服的,只要按照这个势头不出什么意外,是能达到这个保底预期的。
因为这游戏上线首日登陆就送2万点券,当天不登录就没有,绝大多数玩家肯定会挤在同一天上线。
当天同时在线人数峰值突破1500万并非天方夜谭。
……