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第240章:重磅消息再引轰动

    陆安沉思了片刻,他想到了另一个不可忽视的问题。

    现在热度成倍飙升的同时,必然有一大票国内同行游戏厂商恨不得《机战风云》上线即暴死。

    因为不同于单机游戏,在线游戏之间是要抢夺玩家的游戏时间,而一个玩家不可能同时玩两款以上的大型在线游戏,现在的万民用户增量没有以前那么快,就意味着这是存量博弈。

    这就意味着《机战风云》的在线率越高越火爆,另外的网游在线率就会下降。

    你多吃一份,他就少吃一份。

    如果只是一款普通的新游戏,在线率就几万左右,掀不起什么大阵仗倒也问题不大,毕竟市场足够大。

    但如果是全民现象级游戏,那对整个在线游戏玩家群体的虹吸效应就相当惊人了。

    玩家们都扎堆跑去玩一款游戏,那么其它网游的在线率都会不可避免的在同期时间段内跟着下降。

    从利益的角度出发,国内的几家游戏大厂都不希望《机战风云》能大火。

    而现在这情形,有现象级大爆的架势,他们很难坐得住。

    换句话说,国内的一些所谓的同行友商们,背后搞动作是很有可能的。

    必然会在暗地里大肆推动外挂,热门游戏的外挂本来就多,尤其是FPS射击类游戏更是外挂的重灾区。

    去年现象级爆火的《守望先锋》被外挂肆虐困扰,今年刚刚上线几个月的《绝地求生》也开始遭遇外挂肆虐。

    这背后,很难说没有同行在暗地里推了一把。

    雾镜游戏公司又跟元界智控有莫大关系,陆安知道现在欧镁有几个超级财团恨他牙痒痒的。

    元界智控无法被选中,这种情况下,整你的关联公司,他们也是很乐意的。

    无论从哪个角度讲,这游戏只要一上线,肯定会被内外各方合力往死里整。

    作为在线游戏的《机战风云》,就算整不死但整废掉,只要让这游戏充斥着海量的外挂,大肆破坏整个游戏的生态环境,让正常玩家被外挂弄的游戏体验极其糟糕。

    那是很有可能出现高开暴死的局面,玩家只会把怒火集中在运营游戏的雾镜公司身上。

    这么多年来,被外挂整死活整废掉的好游戏不胜枚举。

    “小灵,跟我来。”

    陆安当即起身来到二楼的电脑房,他决定亲自给《机战风云》开发一个反外挂作弊系统。

    雾镜公司自己搞的反作弊系统虽然还算不错,但要阻挡这么多势力的暗中推手,大概率还是扛不住的,陆安还是觉得自己出手解决这个问题,这样稳妥一些。

    距离正式上线还有半个月左右的时间,不过对于陆安来说顶多三到五天就能够搞定。

    现在有了灵曦的辅助开发,效率还能进一步飙升,最多两天左右的时间就可以搞定。

    ……

    6月13日,E3游戏展。

    雾镜游戏公司的一位核心主策划带领团队前往北镁参加游戏展,孟良宇并没有去,因为他接下来的工作重点是对《机战风云》的数字化登录脑机终端平台。

    这游戏国内热度大幅飙升,现在也很受外国玩家的关注。

    把《机战风云》加入愿望清单的国内玩家也都在关注E3游戏展资讯消息,之前就有“舅舅党”爆料称,雾镜游戏公司会在E3游戏展期间有重磅内容宣布。

    随着试玩会的结束,众多外国玩家也在线下试玩体验了一番。

    最后对游戏的评价整体上虽然没有国内试玩会的好评如潮,但也是特别好评。

    很多外国玩家表示,已经把这款游戏加入了他们的愿望清单里。

    其中最让玩家们备受好评的,当属《机战风云》里的枪械射击手感了。

    这一点,国内外玩家都出奇一致的拿出了《使命召唤》系列的枪线手感来进行对标,都认为这游戏很有COD的击杀反馈。

    作为FPS射击游戏,枪线手感可以说是立身之本。

    国内外两次线下试玩会,《机战风云》在这一方面均得到了国内外玩家的高度认可。

    大部分国内的玩家,如学生、上班族,打开游戏就是想爽的。

    非核心FPS玩家刚上手一款游戏根本懒得去学急停、身位这些玩意。

    玩家们想体验的其实就是堪比激光的弹道,一梭子弹夹清空都几乎没有后坐力的舒适手感,以及类似《使命召唤》那种准确的击杀反馈。

    虽然《机战风云》的众多游戏宏机制依然有深度。

    比如怎么去记下各种资源点的分布、亦或者塞进一定的配装学问、怎么抉择和资源规划,包括战术博弈等等。

    但这款游戏给玩家的第一印象是真爽。

    没什么上手难度,能让一个有着FPS基础的新人在游戏里可以直接零成本直接开玩,举起枪瞄到哪里就打到哪里。

    这些因素让《机战风云》具备成为全民现象级游戏的基础。

    就在E3游戏展上,雾镜游戏主策划公布了两项后续的重磅内容更新计划。

    不但实锤了“舅舅党”爆料的PVE战役剧情模式已经正在积极开发,重点还公布了将会在今年10月份前后会更新“大战场”模式。

    雾镜游戏公司在游戏展上公布了一段游戏PV,展示“大战场”模式的游戏玩法、画面等等。

    这一内容计划的公布,立时就引起了玩家们振奋不已、热议不断,再次引爆了热度。

    “卧槽,大战场模式?这是未来科幻版战地?64对64合计128人?”国内的一位玩家看完了游戏PV倍感振奋。

    这个“大战场”模式玩法并非是《机战风云》的首创,而是战地系列。

    在2002年的时候FPS游戏的代号还是CS,人们对于射击游戏的理解简单且直接,把人和枪扔在一个狭小的环境里让他们互相钢枪就是FPS的全部。

    而有一个游戏做到了同时支持32对32合计64名玩家在一个大战场,还分各个兵种,兵种与兵种之间还做出了非常显著的差异化。

    交战模式海陆空一应俱全,从步兵在载具的掩护下冲锋,到开着飞机出现在对方的航母上找角度快速俯冲投弹等等。

    赫然便是战地系列的开山之作《战地1942》这款游戏。

    《机战风云》的大战场模式支持64对64,也就是一局游戏中,双方在128人在一张地图上攻防。

    大战场模式有了很多玩家的参与,使得比赛输赢不再依赖个人表现。

    如果说CS、LOL这些强竞技游戏,一个操作失误就可以直接影响整个团队。

    在大战场模式下,一个技术菜鸟的玩家也不会对整个战局产生决定性影响。

    甚至有个别玩家挂机都问题不大,因为整个团队64人,少一两个玩家也不会对大的战局有什么明显的影响。

    玩家都不会注意到自家有人挂机,没人管你干什么,想咋玩咋玩,基本上很难遇到被队友压力的情况。

    最关键的还是玩的爽,输赢反而不重要。

    许多游戏的设计者总是有意或者无意的想引起玩家间对抗,以此来提高游戏的热度和付费,但《机战风云》的大战场模式没有这么干。

    游戏展上公布的游戏PV所展现出来的,是一种包容性、娱乐性超强的FPS。

    就连主策划都表示,技术好的可以前压,技术不好的也可以当一个赛博华佗,感觉打不上去了,想开摆还可以打打狙之类的。

    简而言之,主策划对于大战场模式的设计思路,就是让玩家们不太在意游戏的输赢。

    毕竟这种模式下的输赢不是一个人能左右的,只要玩的爽就行了,所以玩起来比像CS、LOL、SC2那种竞技性更强的游戏轻松得多。

    甚至在《机战风云》的大战场模式下,玩家都不需要钢枪,在后面拿个瞭望镜乱看,队友还会夸你是赛博师长,给轨道轰炸支援提供位置信息、防偷袭绕后、给队友提供视野。

    懒得钢枪的可以跟在大型战车或其他载具后面维修当个焊武帝。

    亦或者成为赛博华佗,你作为医疗兵给队友打血,队友看到了会齐刷刷的向你涌来。

    ……
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